UE5中启用Lumen全局光照的方法
项目设置
- 打开项目设置 – 渲染 – 把动态全局光照方法和反射方法都设置为Lumen(见图一)
- 调整软件光线追踪模式 – 细节追踪/全局追踪(见图二)
细节追踪:可以追踪每个网格体的距离场,进行更高品质的渲染,需要更多的性能(适用于小场景)
全局追踪:快速追踪全局的距离场,品质没有细节追踪高,节省性能(适用于大场景) - 开启硬件追踪的方法(见图三)
点击“支持硬件光线追踪” – 在开启使用硬件光线追踪(硬件追踪可以追踪的几何体更多,性能开销最大) - 阴影(见图四)
阴影贴图:效果低于虚拟阴影贴图,阴影效果有狗牙感
虚拟阴影贴图:阴影效果更精细,提升阴影分辨率,性能开销增加(建议开启) - 开启网格体距离场(见图五)
启用Lumen全局光照需要开启(一般启用Lumen后系统会自动开启,如果没自动开启需要手动开启) - 虚拟纹理(见图六)
官方不要求必须启动,但推荐启动(会重新编译着色器,如果场景非常大,会耗费较长时间) - RHI – DX12(见图七)
项目设置 – Windows – 默认RHI – DX12(选择DX12能发挥出最好的效果)
场景设置
- 后期处理体积(见图八)
在后期处理体积中开启全局光照和反射为Lumen
“最终采集质量”和“阴影质量”越高,噪点越少,性能开销越大
附加
- 无限范围(见图九)
如果项目场景过大,可以在后期处理体积中开启无限范围
发文时间:2022年3月25日
UE5版本:UE5 Preview2